ジョウトアローラ 2位 最高最終レート1856 36勝5敗 〜ADガルウルガビート〜

 今回は12月15日〜17日に開催された ジョウトアローラ というインターネット大会の記事になります!

 ジョウトアローラ はダブル使用率上位ポケモンだとクレセリアランドロスヒードランモロバレルギルガルドナットレイ・ルンパッパラグラージサザンドラがいません。

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成績

〇〇〇〇×〇〇〇〇〇××〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇×〇〇〇〇〇〇〇〇×〇〇〇〇〇〇〇〇〇36勝5敗 勝率87.8% レート1856  2位


 メインROMは、11勝4敗になった時点で諦めました。


ポケモンの使用率はこんな感じです。

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 ランドロスの代わりにガブリアスが上位に入ってきて、シングルで人気のミミッキュも上位に入っています。

雨パのエースがキングドラしかランキングに入っていないですね。


構築経緯

 EMOLGAMEというTwitterアカウントのガルーラウルガモスの記事を参考にして、ジョウトアローラ版にアレンジしたものです。

 ジョウトアローラ ではランドロスが使えないため、特性かちきのミロカロスの枠をトリトドン、威嚇の枠をズルズキンに変更しました。

リザードンYをランドロスで対策していたので、ズルズキンにがんせきふうじを仕込みました。



使用構築


メガガルーラ メガ石 

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きもったま→おやこあい

意地っ張り

実数値 H191 A176 B121 C× D150 S129

努力値 H84 A116 B4 D236 S68

すてみタックル ドレインパンチ ふいうち ねこだまし


H 16n-1

HB A200カプ・ブルルのフィールド込みウッドハンマー高乱数耐え(12/16)

HD  C147カプ・コケコのフィールド込み電気Z(かみなり)確定耐え 83.7%〜98.9%

        C211メガリザードンYの晴れオーバーヒート確定耐え 81.6%〜96.3%

A 11n 

    H146-B105カプ・コケコをすてみタックルで高乱数(14/16)

最速65族(ペリッパーなど)抜き


 ADガルーラです。

 すばやさを落として耐久に厚くしドレインパンチでHPを回復していきます。

 弱点が格闘のみで不意のZ技も耐えてくれます。



ウルガモス マゴの実

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ほのおのからだ

控えめ

実数値 H191 A× B86 C180 D132 S138

努力値 H244 B4 C68 D52 S140 

かえんほうしゃ ギガドレイン ちょうのまい まもる


H 16n-1

HD C147カプ・コケコのフィールド込み電気Z(10万ボルト)を高乱数耐え(14/16)

C+1かえんほうしゃでH145-D96カプ・コケコ一発(15/16)

S 準速85族(ジャラランガカプ・レヒレ など)抜き

+1で最速135族抜き抜き


 ガルーラやズルズキンねこだましちょうのまいのサポートをし物理は威嚇でカバー

 苦手な岩タイプにはウルガモスは守り、ガルーラやズルズキンドレインパンチで相性補完を取っていきます。



カプ・コケコ 電気Z

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エレキメーカー

臆病

実数値 H159 A× B106 C134 D102 S192

努力値 H108 B4 C148 D52 S196

10万ボルト マジカルシャイン めいそう まもる


H 16n-1

HB A194メガガルーラのおんがえし確定耐え  83.0%〜98.7%

HD C187ウルガモスのオーバーヒート耐え(15/16)

       D+1でC196ウツロイド.アーゴヨンヘドロばくだん確定耐え

S 最速122族(ゲッコウガ)抜き


 カプ・コケコもねこだましのサポートからめいそうを積んでいきます。

 電気Zやエレキフィールドのターン稼ぎのために守られることが多いのでめいそうが積みやすかったと思います。

 

 


ズルズキン とつげきチョッキ

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威嚇

意地っ張り

実数値 H171 A156 B136 C× D136(204) S79

努力値 H244 A252 B4 D4 S4

ドレインパンチ はたきおとす がんせきふうじ ねこだまし


A  全振り

 がんせきふうじでH153-B98のリザードンYを高乱数(12/16)

 はたきおとす+ウルガモスかえんほうしゃでH167-B130-D100のアローラガラガラ確定1発

HD  C161珠カプ・コケコのダブルダメージマジカルシャイン高乱数耐え(15/16)

S-1の準速65族抜き


 突撃チョッキを持たせることでリザードンYの晴れオーバーヒートを余裕を持って耐えることができます。

はたきおとすは、アローラガラガラ ポリゴン2  ラッキー、がんせきふうじはリザードンYやウルガモス オニシズクモを意識しました。



トリトドン オボンの実

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よびみず

冷静 (S個体値0)

実数値 H205 A× B102 C158 D102 S39

努力値 H148 B108 C252

だいちのちから ねっとう れいとうビーム じこさいせい


B A197メガメタグロスフィールド込みしねんのずつき確定耐え

C 全振り だいちのちからでH167-D100のアローラガラガラ高乱数(13/16)

D C182カプ・テテフのフィールド込み珠サイコキネシス高乱数耐え(14/16)

 

 Cに努力値を振り切って残りは総合耐久指数を意識して振り分けました。

 ジョウトアローラ にルンパッパはいないので雨パに対してトリトドンだけで相当な圧力になりました。雨パ以外にも、マリルリやグスクムシャのアクアジェットからウルガモスを守ってくれる存在でした。

 ツンデツンデのトリル軸に対してかなり強く立ち回ることができます。

  C実数値137(100振り)でH145-D96カプ・コケコをだいちのちから 、H171-D110のメガボーマンダれいとうビームで確定1発になります。もう少し耐久に振って半回復きのみを持たせるのも視野だと思いました。



テッカグヤ たべのこし

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ビーストブースト

慎重

実数値 H199 A122 B130 C× D166 S82

努力値 H212 A4 B52 D236 S4

ヘビーボンバー やどりぎのタネ ワイドガード まもる

 

 テッカグヤミラーで少しでも勝率を高めるためにやどりぎのたね意識のH8n-1

 ウルガモスが苦手ないわなだれワイドガードでカバーします。ワイドガードバグが修正されてしまったので、ワルビアルなどの地面Zといわなだれが択になってしまいました。



 感想

 模擬戦で3試合しかできなかったものの非常に安定したパーティを組むことができたと思います。

 今回勝てた理由は、メイン技がすべて命中安定だったことだと思います。

 命中不安はがんせきふうじとやどりぎのタネですね。

 攻撃も10万ボルト、かえんほうしゃ、ねっとう、れいとうビームなどと運勝ちも狙える技選択ができたと思います。

 

 記事を書いていてパーティに回復ソースがたくさんあることに気づきました^_^

 そしてS操作をもうちょっと組み込ませたいですね^_^






 勝率が良かっただけに4戦残しもったいなかったけど続ける勇気がなかった自分が弱い...


英テキスト

Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite  

Ability: Scrappy  

Level: 50  

EVs: 84 HP / 116 Atk / 4 Def / 236 SpD / 68 Spe  

Adamant Nature  

- Double-Edge  

- Drain Punch  

- Sucker Punch  

- Fake Out  


Tapu Koko @ Electrium Z  

Ability: Electric Surge  

Level: 50  

EVs: 108 HP / 4 Def / 148 SpA / 52 SpD / 196 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Thunderbolt  

- Dazzling Gleam  

- Calm Mind  

- Protect  


Volcarona @ Mago Berry  

Ability: Flame Body  

Level: 50  

EVs: 244 HP / 4 Def / 68 SpA / 52 SpD / 140 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

- Flamethrower  

- Giga Drain  

- Quiver Dance  

- Protect  


Scrafty @ Assault Vest  

Ability: Intimidate  

Level: 50  

EVs: 244 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 4 Spe  

Adamant Nature  

- Drain Punch  

- Knock Off  

- Rock Tomb  

- Fake Out  


Gastrodon @ Sitrus Berry  

Ability: Storm Drain  

Level: 50  

EVs: 148 HP / 108 Def / 252 SpA  

Quiet Nature  

IVs: 0 Atk / 0 Spe  

- Earth Power  

- Scald  

- Icy Beam  

- Recover  


Celesteela @ Leftovers  

Ability: Beast Boost  

Level: 50  

EVs: 212 HP / 4 Atk / 52 Def / 236 SpD / 4 Spe  

Careful Nature  

IVs: 0 SpA  

- Heavy Slam  

- Leech Seed  

- Wide Guard  

- Protect  


SMシーズン6 ダブルレート最高(最終)2001 9位 CHALK+F

 今回はSMシーズン6でダブルレート2001を達成した構築記事となっています。

使用構築はCHALK+Fと呼ばれている並びです。

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勝率79.2%



構築経緯

S1から有名なCHALK+Fの並びは型が豊富で再戦が多いレートでも型バレがしにくいと思い自分が使いやすいようにアレンジしました。


個別解説

f:id:g11-0628:20171115040754g:plainメガガルーラ@メガ石

いじっぱり

努力値 H84 A220 B4 D4 S196

実数値 (メガ後)H191 A190 B121 C✖️D121 S145

おんがえし グロウパンチ ふいうち まもる


H 16n-1

A A-1おんがえし+A-1霊獣ランドロスの地面 ZでH177-150カプ・レヒレを確定

B A216霊獣ランドロスのばかぢから最高乱数以外耐え

S 準速霊獣ランドロス+2


f:id:g11-0628:20171115040843g:plainランドロス@地面Z

いじっぱり

努力値 H4 A252 S252

実数値 H165 A216 B110 C✖️ D100 S143

じしん いわなだれ とんぼがえり まもる

A H181-B120メガガルーラを地面Zで確定1発

D  C182カプ・テテフのフィールド込みサイコキネシス最高乱数以外耐え


f:id:g11-0628:20171115040916g:plainクレセリア @マゴの実

ずぶとい

努力値 H228 B196 C4 D12 S68

実数値 H224 A✖️ B181 C96 D152 S114

サイコキネシス こごえるかぜ めいそう つきのひかり


H 4n(カプZ意識)

S S-1最速ウツロイド抜き


 HC振りだとA200カプ・ブルルウッドハンマーをベースにしたZを耐えないのでHB振りにしました。

貴重なS操作枠なので持ち物は場持ちの良い半回復きのみ。 めいそう型にすることで対リザードンYに対しての勝率が上がりました。

 

f:id:g11-0628:20171115041001g:plainヒードラン@命の珠

ひかえめ

努力値 H20 B4 C252 D52 S180

実数値 H169 A✖️ B127 C200 D133 S120

オーバーヒート ねっぷう だいちのちから まもる


H 10n-1 

C 極振り ダブルダメージねっぷうでH155-D131メガメタグロス確定1発

S S-1最速110族+2

 

 ヒードランはC実数値200もあるのに主力技のねっぷうがダブルダメージになって圧力があまりないことに不満があり、命の珠オーバーヒート型にしました。 

 命の珠オーバーヒートの火力指数は50700


f:id:g11-0628:20171115042320g:plainカプ・レヒレ@こだわりメガネ

ひかえめ

努力値 H204 B4 C244 D4 S52

実数値 H171 A B136 C160 D151 S112

ムーンフォース だくりゅう マジカルシャイン れいとうビーム


S S-1最速100族+1


対CHALKに対してガルーラ 霊獣ランドロス

+カプ・レヒレ モロバレルという選出をするので相手のモロバレル意識のれいとうビームになります。

れいとうビームだとH135-D51カミツルギ

確定1発にすることが可能です。(117.7%〜139.2%)


f:id:g11-0628:20171115041042g:plainモロバレル@ウイの実

ずぶとい(S0個体)

努力値 H244 B156  D108

実数値 H220 A✖️ B121 C105 D114 S35

エナジーボール キノコのほうし いかりのこな まもる

H 4n(カプZ意識)

B 11n A216霊獣ランドロス地震をベースにした地面Z確定耐え

D C155ゲッコウガの命の珠れいとうビーム確定耐え

   C161ペリッパーのぼうふう確定耐え


ずぶといS0なのはトリル下で最遅35族より速く、S-1の最遅50族やS-1の無振り30族抜き調整です。

ゴツゴツメットはガルーラに対して有効ですが、腐る場面が多かったので場持ちの良い半回復きのみ。

クレセリアに耐久は怠るものの、再生力や選出率の高いランドロスの威嚇できのみが発動する機会が多かった印象です。


 選出

対 ガルーラスタン

ガルーラ ランドロス+ カプ・レヒレ モロバレル

基本はガルーラでグロウパンチを積んで、まもるや威嚇、モロバレルのいかりのこなのサポート展開です。


対 雨(ペリルンパなど)

ガルーラ カプ・レヒレ+ランドロス モロバレル

初手ペリルンパでメガガルーラ方向にねこだましor水Zがとんでくるのでガルーラはまもる、カプ・レヒレムーンフォースをルンパッパ方向へ。

レートでは見られなかった行動ですがカプ・レヒレ方向にねこだましがきてしまったら2ターン目はガルーラをモロバレルに引いてカプ・レヒレはルンパッパ方向にムーンフォース

相手のラグラージモロバレルエナジーボールナットレイランドロスの地面Zかラスト一体に持ち込んで2対1の状況にもっていくのを意識すると勝率はかなり高いです。


対 バンドリュマンダ

ランドロスクレセリア+ガルーラカプ・レヒレ

初手バンドリュから来てバンギラスのスカーフが確認できたら初手冷凍パンチ考慮のランドロス引きカプ・レヒレ クレセリアはこごえるかぜ

バンギラスがスカーフではない場合は、ランドロスじしんでボーマンダ 引きをケアしてクレセリアはこごえるかぜ


以上で解説は終わりです!












こいつ自慢のヒードラン全く選出しないな

黎狱お気に入り写真 ランキングTop5💫

まずは紹介から。

黎狱

Li yu(リーユウ)
生年月日 1997年1月9日 
身長167cm
中国出身のコスプレイヤー


自分はコスプレしてるところよりも普段の写真が好きです!

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ランキング5位から!(11/15現在)

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これ欲しい! って言ってるらしいです♪


ランキング4位!

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美しいところもあるんですね!



ランキング3位!!

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ちゅー🐹



ランキング2位!!!

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カメラ目線じゃないところが気の緩んだ感じで好きなんです♪



ランキング1位!!!!

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パンダってwwwwwww




え、もしかして俺意識してる????

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みなさんはどの写真が好きでしたか?(^^)

【JCS2017予選総合14位 本選37位使用構築】カプ・エルフ

EMOLGAMEに掲載させてもらいました。
そちらのURLになります。

一発芸型珠ヒードラン(全国ダブル)

ヒードランカプ・レヒレぶっ倒して〜〜〜と思った時ありませんか?


結果から述べますと草Z(ソーラービーム)を使わなくても倒すことが可能です。


実用性はあまりないですが...

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ヒードラン 控えめ 珠

例 実数値 H167 A× B126 C200 D126 S129

     努力値 H4 C252 S252

ねっぷう だいちのちから しぜんのちから まもる


努力値は、ダメージがギリギリなためC252は確定

素早さはカプ・レヒレより速くないとダメなのでS252をオススメします。(S129以上のカプ・レヒレは現環境にいないと思いますが出会ったら事故です笑)


技構成は、炎技から選択、炎技を半減する炎タイプや岩タイプに対して有効打になるだいちのちから、今回のコンセプトであるしぜんのちから、あったら便利なまもるとなります。


エレキフィールドグラスフィールドで発動するしぜんのちからがH177D151カプ・レヒレを確定1発になります。

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C実数値が200以上ならヒードラン以外でも可能です。


ヒードランカプ・レヒレが対面した時にはミストフィールドになり、しぜんのちからはムーンフォースになります。

そこでヒードランの横のポケモンをカプ・コケコorカプ・ブルルに交代することでフィールドを変えしぜんのちからが10万ボルトorエナジーボールになります。


7世代の環境では、メガガルーラ弱体化によりけたぐりのダメージでヒードランが倒されれないこと、地面Zランドロスドリュウズがいることからヨプのみ、シュカのみが本来の仕事を発揮しづらいと考えています。

メガガルーラを倒すために格闘Zのポケモンの増加、リザードンYがヒードラン意識のめざめるパワー地面を採用している時があるためきのみが仕事する場面は結構あるので説得力に欠ける...)


草Zではなくしぜんのちからを採用した珠ヒードランのメリットとしては

①貴重なZ枠を使わなくて済む


②Z技とは違い何回も使用することができる(ソーラビームはZを消費するとためるターンが必要)


③本来ギリギリ倒せなかった相手を珠補正で倒すことが可能になる


④立ち回りによってはしぜんのちからでいろんなポケモンに有効打をもてる


⑤しぜんのちからによるトライアタックなどの追加効果で最後までワンチャン残せる


デメリットは

①主力のねっぷうがダブルダメージになって相手1体に対する圧力が低い(Zなら1体に対する圧力が高い)


ヒードランの横をカプ・コケコ、カプ・ブルルに変えなければならないため相手のカプ・レヒレの横のポケモンをフリーにさせてしまう(これが1番きつい)


③お互いカプを選出しなければしぜんのちからはトライアタックしかだせなくなる


ヒードランは耐久面が優れているため珠ダメージがいたい


完全に初見殺しです。

突発大会や仲間大会、オフなので使ってみてはどうでしょうか?







あれ、コケコかブルル採用してるなら無理にドランでレヒレ倒さなくてもよくね?




おわり




せやなオープン オフレポ

※今回はオフレポということで構築記事ではないですご了承ください。



せやなオープン(関西グロリア予選)が2月25日に開催されました!

僕はエセ関西人で開催される兵庫が近いし、何よりTwitterで絡んでる人たちと会いたかったので参加することにしました(^ ^)


最寄駅の西宮から会場まではDJ君と一緒に行きました。

〜道中〜

  DJ「マッスルさん今回はエルフーン使われるんですか?」

SDで何度も対戦したりTwitterのDMのやり取りをしてるのでエルフーン使ってることは知られていました。

  筋肉「それは内緒で!(...バレてる!絶対対戦したくねぇ)」

こんなことを思ってました。


会場に着き1人のガタイの良い男性がいました。yskさんでした。前回カマルオフで数回喋っただけだったので自分のこと忘れてるかなと思ったけど覚えてくださっていたので嬉しかったです。

今回は名札がないということで初対面の人が誰か分からなくて残念だったのはありました。


次に予選の対戦結果について紹介させてもらいます。

1R カントナさん

よく動画化されてる強者です

相手のパーティはバンバドロ入りポリ2 スイッチトリル

ポリ2 入りのパーティには事前に立ち回りを決めていたのでそれがうまくいき、勝ち


2R Remonさん

カビゴン入りキュウコンのパーティ

最近流行ってるパーティで練習してきたパーティだったのでうまく噛み合いました、勝ち


〜昼食〜

昼ごはんはGABのメンバー(そうまーる君、たくまる君、DJ君)で食べました。

前回はラーメンで今回はハンバーガ

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写真撮るのおせーよ食べ終わってるよ


3R おみさん

ポリ2 入りギガイアス

最後まで試合のわからない展開だったがいわなだれで怯んで負け

と思ったら、カプ・レヒレが最後にリアル襷して勝ち

一番白熱した試合でした!


4R しらぬいさん

強者読みして勝ち


5R DJ君

お前かーい笑

まぁ、ボコしてやりますか!


1-4負け

ポケモンを一体も倒せずストレート負け

テンプレとは違ったパーティで選出段階できついポケモンがいたため、初手読みしたら外してもっていかれました。


ここまで4勝1敗

予選抜けは5-2以上の成績なため2回のうち1回でも勝てば という心境でした。


6R やすまつさん

全国大会に出場されてる方ですね。

ポリ2 入りギガイアス

エルフーンが刺さりまくって勝ち


7R シャンディさん

お互い決勝トーナメント確定ということで気楽に試合をしようとしたが配信されるということで集中しました

バルジーナ展開のパーティでした

初手だくりゅうで両方命中下げたので運勝ちですね(結局は技が当たったので意味がない形とはなりましたが精神的ダメージと立ち回りも変わったと思うのでだいぶでかいです)

最後まで分からない試合でしたがウインディが強すぎて勝ち


決勝トーナメント

R1 さめさん

ガブコケコスタン

自分もこの構築を使用してたことがあり、自分だったらこうするなという考えをもって対戦しました

カプ・レヒレが強くて勝ち

やどりぎを避けたのがかなりデカかったです

この試合も配信されました


R2 緑茶麦茶さん

相手はエルフーン入り追い風展開のパーティ

練習した通りの展開をしようとしたが初手にチキっておいかぜだけをはらせる展開となってしまいました。

相手のプレミにより勝ち

正直、自分の負けでした


ベスト4決定


R3 ベテさん

世界のベテさんと戦えるということでめちゃくちゃ嬉しかった

隣で前回グロリア優勝者のYTさんも観戦f:id:g11-0628:20170228164852j:plain

すげぇ。


ベテさんのパーティは前回のオフでも使われていたワルビアル

何をしてくるのかは分かっていたが詳しい技構成が分からなくて途中ピンチになりました

最後負け筋が怯みでお互い神に祈っててこれがオフだなぁと感じてました。

結果、怯まずに勝利



決勝進出確定しました(^ ^)

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Twitter見てみると応援してくれてる人がたくさんいて嬉しかったです。


決勝の相手は予選で戦ったおみさん

初めての決勝だし配信ということでめちゃくちゃ緊張しました

再戦ということもあり初手の動きめっちゃ考えました。考えすぎて気づいたら残り5秒

僕はエルフーンでトライアタックをうってしまった。

ガラガラがいたのでワイルドボルトギャラドスにうつことができませんでした。

こちらのウインディギャラドスの水Zで倒されて1ターン目終了後3-4になってしまいました。しかし、そこからの立ち回りがうまくいって勝てそうじゃね?ってところまできました。そして事件が起きました。ポリ2 のれいビでこちらのテッカグヤが凍りました。

相手の残りがポリ2 、ギガイアスカミツルギかえんほうしゃを採用してるテッカグヤがかなり刺さってる状況でした。

とにかく運がなかったです。

結局4ターンくらい凍って動かなくて負けました。

正直凍ってなかったら勝ってたと思います。

BO3ということでもう一戦しませんか?笑

結果は準優勝でグロリアの権利を獲得しました。

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今回のオフでいろんな人と喋れてとても楽しかったです!

コミュ障なので次参加するオフでは全然喋りかけてください(^_^)



おまけ

その後、会場ではフレ戦を行いました!

1戦目 Westさん

動画主の人ですね

かなり前から動画視聴してます。

相手はペリゴル

相性はまぁまぁ良かったので勝ち


2戦目 カナエルさん

エルフーンがささってなかったので裏選出でいきました

ガブリアスがささって勝ち


予選、決勝トーナメント、フレ戦含めて

11勝2敗という満足のいく対戦をすることができました


最後までくだらないオフレポを見ていただきありがとうございました!


【VGC2017】マッシブーン

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マッシブーン@チョッキ  いじっぱり

実数値

 H191 A209  B159  C×  D98(147) S99

努力値

H68   (16n-1)

A244    (11n)

D196    残り   チョッキのため偶数調整


⚪︎アームハンマー

⚪︎きゅうけつ

⚪︎どくづき

⚪︎れいとうパンチ


トリルを決めながらアームハンマーでSを下げてエースアタッカーになるのが強いと思いました

もちろん十分なSはあるので無理にトリルをしなくても戦えます

れいとうパンチの枠はかみなりパンチと相談しましょう

とびかかるも覚えますがきゅうけつをオススメします



アームハンマー

カミツルギ H4 115.5%〜137.7%

ウツロイド H4 95.6%〜112.4%

トゲデマル 補正ありHB252 108.1%〜129%

ガオガエン H252 106.9%〜125.7%

ジバコイル H252 99.4%〜118.6%

ギガイアス H252 82.2%〜97.9%

輝石ポリゴン2 補正ありHB252 53.1%〜63.5%

ワルビアル(威嚇込み)H4 92.3%〜109.9%


《きゅうけつ》

ドレディア H4 136.9%〜161.6%

アローラライチュウH4 198.5%〜235.2%

ヤレユータン H252 95.4%〜113.7%

        補正ありHB252 67%〜79.1%


《どくづき》

カプ・ブルル H252 106.2%〜126.5%

カプ・テテフ H4 91.7%〜108.2% 乱数50%

カプ・コケコ H4 83.5%〜98.6%

カプ・レヒレ H4 64.3%〜76.7%

                       H252 53.1%〜63.2%


《かみなりパンチ》

ギャラドス(威嚇込み)H4 93.5%〜112.2%

                                       H252 79.2%〜95%



Buzzwole @ Assault Vest  

Ability: Beast Boost  

Level: 50  

EVs: 68 HP / 244 Atk / 196 SpD  

Adamant Nature  

- Hammer Arm  

- Leech Life  

- Poison Jab  

- Thunder Punch